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Postal 2
rodolfo el 28-05-2008, 16:30 (UTC)
 

Postal 2

Running With Scissors, creadores de sendas entregas del polémico ‘Postal’, nos ofrecen ahora el multijugador de su secuela de manera totalmente gratuita, aprovechando que por estas fechas se tendrá que estrenar la adaptación al cine por parte de Uwe LOL, perdón… Boll, en los cines americanos (en teoría, iba a ser el mismo día que el estreno de la cuarta entrega de Indy, pero me parece que al final no se ha llevado a cabo) y en unas semanas en Italia e Inglaterra.

El que quiera jugar al modo en solitario de ‘Postal 2: Share the Pain’, que se vaya olvidando. Solamente podremos disfrutar del modo online. A nuestra disposición tendremos 14 mapas, 25 personajes a escoger (desde Bin Laden a Gary Coleman), 11 armas diferentes y 4 modos de juego a escoger (los clásicos Deathmatch y Team Deathmatch, junto con Grab, donde tendremos que coleccionar 10 bolsas, y Snatch, donde tendremos que arrebatar la chica del rival para puntuar).

En el momento de probarlo no tuve demasiada suerte. En la primera partida había un lag que lo hacía injugable, y en la segunda se me descargaron varios mapas, skins y voces de los personajes adicionales, entre otras cosas más, y al final no pude entrar por tardar tanto. De momento no hay mucha gente por los servidores, pero de seguro que de aquí a unos días aumentará la afluencia.
 

Dinasty Warriros 6 llegará a PC
rodolfo el 01-05-2008, 13:56 (UTC)
 Omega Force y Koei preparan la irrupción de la franquicia en en PC tras el lanzamiento Europeo en Playstation 3 y Xbox 360 (podéis leer nuestro análisis

Otro título para los más de veinte que tiene la saga. Koei publica su nuevo Dynasty Warriors, como siempre basándose en el clásico de la literatura China. Veamos si sus creadores han conseguido darle un nuevo punto de vista.

Jugabilidad
La sexta entrega de Dynasty Warriors apenas contiene novedades jugables , salvo algún cambio en la manipulación del personaje. El llamado sistema Renbu toma el protagonismo en aras de ofrecer mayor variedad de golpes en función del nivel de carga de un medidor. Esto hace que los ataques de nuestro personaje varíen en función del nivel de dicho indicador, pero también hace que se haya perdido por el camino el habitual sistema de combos. También se ha modificado la gestión de los objetos del personaje y su potenciación, que ahora se hace mediante un árbol de habilidades.

Aún así se mantiene, e incluso se potencia, el mismo sistema machacabotones y nos pasaremos todo el juego apretando el mismo botón de ataque una y otra vez. Este sistema ha sido precisamente el origen de su éxito en tierras orientales pero sencillamente empieza a cansar. El sistema Renbu elimina la posibilidad de ejecutar diferentes movimientos mediante la combinación de ataque normal y ataque fuerte. Ahora todos los ataques se hacen mediante uno de los dos botones y en función del medidor estos ataques irán cambiando y haciéndose más potentes progresivamente. Es decir, a los que ya os parecía repetitivo, ahora os lo parecerá aún más.

También se mantiene la mecánica del juego, es decir, cientos de enemigos en pantalla, un jefe final esperando a ser machacado, una jugabilidad sencilla, un mínimo toque de estrategia y todo ello mezclado pero no agitado.
Lo malo de este mecanismo es que lleva repitiéndose casi desde los primeros títulos de la saga y con el salto a las consolas de nueva generación se esperaba alguna innovación más. De hecho, podemos decir sin ningún temor a equivocarnos que no está, para nada, a la altura de un juego de la Xbox 360 o la PS3.

Por otro lado cuenta con un multijugador para disfrutar la aventura en compañía de un amigo pero, por desgracia, no tiene modo online. También encontraremos modos para entender el universo Dynasty Warriors, para jugar fases con libertad, además del modo historia con 3 campañas iniciales (luego desbloquearemos más). Infinidad de personajes jugables, magia, una IA paupérrima y una lluvia lisérgica de espadazos.
 

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